Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
+56 789 5679
Xem kỹ góc màn hình.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào. 09-14 Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. Bàn Học Trò Chơi
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp. Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được. Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi. Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy. Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ. Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình. Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.