Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
+56 789 5679
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. 09-14 Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Sổ Tay Người Chơi
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.