Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
“Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.”
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.Mẹo Chơi Mỗi Ngày
“Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.”
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.Bí Quyết Ghi Điểm
“Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.”
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.Trạm Kỹ Năng
“Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.”
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.Góc Mẹo Thực Dụng
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.

Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.

Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
Kỹ Thuật Qua MànChơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Bàn Học Trò ChơiXem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Ghi Chú Qua MànĐiểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Góc Rèn Phản XạMàn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
GithubThứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
FacebookKhông phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
TwitterXem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
Shopify
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Xem kỹ góc màn hình.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn. 09-15 Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông. Mẹo Cho Người Mới
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó. Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua. Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng. Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể. Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.