Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. 09-14 Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.