20
02
11
01
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. 09-14 Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Kho Kinh Nghiệm
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.game live casino Hitclub game trực tuyến Win79 Slots minh bạch 2025 Sunwin