Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. 09-14 Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Ghi Chú Qua Màn
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.chức vô địch Rikvip xì dách trực tuyến B52 Club game quân bài B52 Club
Kinh Nghiệm Chơi Game