-
Sổ Tay Kỹ Năng
Founder
-
Góc Nhìn Người Chơi
Designer
-
Bàn Học Trò Chơi
Designer
-
Góc Rèn Phản Xạ
Designer
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.
đăng ký B52 ClubGhi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
filipino iWinFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
+(010) 221 918 811
© Bảng Tin Người Chơi Học Chơi Mỗi Ngày Góc Rèn Phản XạTrạm Mẹo Nhanh
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. 09-12 Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Quan sát một lượt trước khi thao tác. Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn. Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật. Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.